UE5开发2D/3D混合平台跳跃游戏优化操作体验
在游戏开发过程中,对角色的运动参数进行精细调整是提升游戏体验的关键环节之一。一个灵活、自然且符合游戏风格的角色动作系统,能够极大地增强玩家的沉浸感和操作满意度。以下将详细介绍如何通过调整角色蓝图中的相关参数,优化角色的运动表现,使其在游戏世界中更加生动和真实。
打开角色蓝图,本文所操作的角色蓝图名为BP_Player,点击“视口”按钮,在左侧的组件列表中找到运动组件。
约束设置
为y轴增加约束,勾选“约束到平面”选项,然后调整“平面约束法线”中y值为1。这样2D角色在移动过程中,就不会被其他物体挤到y轴的其他坐标位置。
地面检查优化
如果要模拟复古动作游戏,角色默认的胶囊体在地面边界时会看起来很迟缓。此时可以勾选“使用平坦基础进行地面检查”,这样角色到达边界阈值就会直接下落,动作更加干脆。不过,开启此选项的代价是角色上楼梯或者走斜坡会受到影响,需要根据自己游戏的具体需求进行调整。
重力标度调整
修改重力标度,其默认值为1,此时角色跳起来会显得很发飘。将其修改为3,角色跳起来就会立刻下坠,动作更加自然。
跳跃高度调整
在调整完重力标度后,角色跳起来的高度会变低。此时需要修改“条约z速度”的值,其默认值为420,将其调整为900,跳跃高度就会恢复正常。
空气控制调整
如果想让角色在跳跃时的控制更加灵活,可以调整“空气控制”的值,其默认值为0.04,可以根据实际情况调整为0.7。
跳跃方式设置
如果要实现短按小跳,长按大跳的效果,可以点击角色根节点,搜索jump max hold time找到跳跃最大按压时间,将其值从默认的0适当调整为0.4。这样在按住跳跃键时,就可以持续给予角色推力,从而实现长按大跳,短按小跳的效果。不过,需要注意的是,此操作需要对jump输入的cancel和completed都做停止跳跃的连线。
横向摩擦力调整
如果还想进一步提升角色在空中的控制性,可以继续调整角色移动组件,搜索lateral friction找到摔倒横向摩擦力,将其值调整为50。
注意:上述提到的值均为参考值,实际操作中需要根据游戏的具体情况进行相应的调整。
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