UE5敌人直接放置场景ok,代码生成不执行AI
开发学院2025-04-12 22:43:42
解决UE5敌人直接放置场景一切正常,通过代码生成不执行AI的问题
问题描述
在UE5中,创建一个敌人角色。前期直接拖到场景中进行开发和调试,其AI逻辑的正常运行。然而,当尝试通过代码动态生成敌人角色时,却发现AI逻辑无法正常执行。
问题排查
经过仔细排查,问题的根源被发现。原来,在敌人角色的蓝图中,Pawn选项卡中的自动控制AI选项默认设置为“已放置在场景中”。这意味着,只有当角色通过蓝图直接放置在场景中时,AI逻辑才会被自动激活。而当角色通过代码动态生成时,这一选项无法满足条件,从而导致AI逻辑无法正常执行。
解决方案
为了解决这一问题,开发者需要对敌人蓝图中的自动控制AI选项进行调整。具体来说,将该选项从“已放置在场景中”改为“已放置在场景中或者已生成即可”。通过这一简单的修改,无论角色是通过蓝图直接放置在场景中,还是通过代码动态生成,AI逻辑都能够正常执行。
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