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解决UE5开发Topdown2D动作游戏的旋转问题

开发学院2025-04-06 17:45:53
在开发基于UE5的Topdown 2D动作游戏时,我们通常会使用UE5自带的Paper2D和PaperZD插件来实现游戏的视觉效果和动画逻辑。然而,在实际开发过程中,可能会遇到一些棘手的问题,比如角色的转向问题。

  在开发基于UE5的Topdown 2D动作游戏时,我们通常会使用UE5自带的Paper2D和PaperZD插件来实现游戏的视觉效果和动画逻辑。然而,在实际开发过程中,可能会遇到一些棘手的问题,比如角色的转向问题。角色转向是游戏中一个非常重要的功能,它直接影响到玩家的操作体验和游戏的流畅性。如果角色的转向不能按照预期进行,比如攻击碰撞盒没有随着角色转身而移动,或者角色的正前方始终指向右侧,这将给后续的开发带来很大的困扰。


  为了解决这些问题,我们需要对UE5的设置进行一些调整。以下是详细的步骤和方法:


游戏引擎版本:5.5,使用内置的Paper2D,同时使用了PaperZD插件。


调整角色旋转设置

  1. **打开玩家蓝图**(本例中为BP_Hero),选择角色移动组件。在右侧的细节窗口中搜索“orient rota”,并勾选“将旋转朝向运动”选项。这一步是为了确保角色的旋转方向能够与运动方向保持一致。

  2. **调整控制器设置**。选择最外层的“自我”组件,在右侧的细节窗口中搜索“use controller”,取消勾选“使用控制器选择Yaw”。这一步是为了避免控制器对角色旋转的不必要干预。

  3. **设置控制臂组件**。选择控制臂组件,将变换中的旋转设置为“绝对旋转”。这一步是为了确保控制臂组件的旋转不受其他因素的影响。

  4. **调整Sprite组件**。同样选择Sprite组件,将变换中的旋转设置为“绝对旋转”。完成设置后,原有的旋转设置可能会归零,因此需要重新设置,例如将X轴旋转设置为270度。


调整动画序列组件

  5. **打开玩家对应的PaperZD动画序列组件**。在蓝图部分进行以下调整:

   - 首先,从BP_Hero中获取Actor向前向量。

   - 将向量的输出拆分为X、Y、Z三个分量。

   - 创建一个2D向量,将X分量直接传递过去,而Y分量则先乘以-1取反后再传递过去。这是因为我们需要调整Y分量的方向,以确保角色的旋转方向正确。

   - 将PagerZD默认的Output Animation引脚拉出来,创建一个Set Directionality节点,并将上面创建的2D向量连接到该节点的Input引脚。


调整旋转速度

  6. **完成上述步骤后**,角色的旋转应该能够正常工作了。然而,可能会发现碰撞体的旋转速度跟不上角色的旋转速度,存在一定的延迟。为了解决这个问题,再次打开玩家蓝图(BP_Hero),选择角色移动组件。在右侧的细节窗口中搜索“rotation rate”,将默认的Z轴值从360增加到3600甚至更大。


  通过以上步骤,我们可以有效地解决UE5 Topdown 2D动作游戏中角色转向的问题。这些调整不仅确保了角色的旋转方向能够与运动方向保持一致,还解决了碰撞体旋转延迟的问题,从而提高了游戏的整体流畅性和玩家的操作体验。在开发过程中,我们需要注意每个设置的具体作用,并根据实际情况进行调整。同时,这些经验也可以为其他类似问题的解决提供参考。


  上述解决思路只是其中一个思路,不代表一定是官方推荐的方法,相信还有更完美的解决方案。