WebGL 代码实例:绘图模式
WebGL 代码实例:绘图模式
在前面,我们讨论了如何使用WebGL绘制三角形,除了三角形之外,WebGL还支持各种其他绘图模式,本节将讲解WebGL支持的绘图模式。
mode参数
我们来看看drawElements()和draw Arrays()方法的语法:
void drawElements(enum mode, long count, enum type, long offset);
void drawArrays(enum mode, int first, long count);
你会发现,两种方法都接受mode参数,使用此参数,程序员可以在WebGL中选择绘图模式。
下表列出了WebGL提供的绘图模式。
| No | 模式 | 说明 | 
| 1 | gl.POINTS | 绘制一系列的点 | 
| 2 | gl.LINES | 绘制一系列未连接的线段(独立的线条) | 
| 3 | gl.LINE_STRIP | 绘制一系列连接的线段 | 
| 4 | gl.LINE_LOOP | 绘制一系列连接的线段。它还连接第一个和最后一个顶点来形成一个循环. | 
| 5 | gl.TRIANGLES | 绘制一系列独立的三角形. | 
| 6 | gl.TRIANGLE_STRIP | 绘制一系列三角形连接. | 
| 7 | gl.TRIANGLE_FAN | 绘制一系列以扇形方式共享第一个顶点的连接的三角形. | 
实例:绘制三条平行线
<!doctype html>
<html>
   <body>
      <canvas width = "300" height = "300" id = "my_Canvas"></canvas>
      <script>
         /*======= Creating a canvas =========*/
         var canvas = document.getElementById('my_Canvas');
         var gl = canvas.getContext('experimental-webgl');
         /*======= Defining and storing the geometry ======*/
         var vertices = [
            -0.7,-0.1,0,
            -0.3,0.6,0,
            -0.3,-0.3,0,
            0.2,0.6,0,
            0.3,-0.3,0,
            0.7,0.6,0 
         ]
          
         // Create an empty buffer object
         var vertex_buffer = gl.createBuffer();
         // Bind appropriate array buffer to it
         gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertex_buffer);
      
         // Pass the vertex data to the buffer
         gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);
         // Unbind the buffer
         gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null);
         /*=================== Shaders ====================*/
         // Vertex shader source code
         var vertCode =
            'attribute vec3 coordinates;' +
            'void main(void) {' +
               ' gl_Position = vec4(coordinates, 1.0);' +
            '}';
         // Create a vertex shader object
         var vertShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
         // Attach vertex shader source code
         gl.shaderSource(vertShader, vertCode);
         // Compile the vertex shader
         gl.compileShader(vertShader);
         // Fragment shader source code
         var fragCode =
            'void main(void) {' +
               'gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.1);' +
            '}';
         // Create fragment shader object
         var fragShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
         // Attach fragment shader source code
         gl.shaderSource(fragShader, fragCode);
         // Compile the fragmentt shader
         gl.compileShader(fragShader);
         // Create a shader program object to store
         // the combined shader program
         var shaderProgram = gl.createProgram();
         // Attach a vertex shader
         gl.attachShader(shaderProgram, vertShader);
         // Attach a fragment shader
         gl.attachShader(shaderProgram, fragShader);
         // Link both the programs
         gl.linkProgram(shaderProgram);
         // Use the combined shader program object
         gl.useProgram(shaderProgram);
         /*======= Associating shaders to buffer objects ======*/
         // Bind vertex buffer object
         gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertex_buffer);
         // Get the attribute location
         var coord = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "coordinates");
         // Point an attribute to the currently bound VBO
         gl.vertexAttribPointer(coord, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
         // Enable the attribute
         gl.enableVertexAttribArray(coord);
         /*============ Drawing the triangle =============*/
         // Clear the canvas
         gl.clearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0.9);
         // Enable the depth test
         gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
         // Clear the color and depth buffer
         gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
         // Set the view port
         gl.viewport(0,0,canvas.width,canvas.height);
         // Draw the triangle
         gl.drawArrays(gl.LINES, 0, 6);
         // POINTS, LINE_STRIP, LINE_LOOP, LINES,
         // TRIANGLE_STRIP,TRIANGLE_FAN, TRIANGLES
      
      </script>
   </body>
</html>这将产生如下输出结果:

在上面的程序中,如果您用其他的绘图模式(LINE_STRIP,LINE_LOOP,TRIANGLE_STRIP,TRIANGLE_FAN,TRIANGLES)替换drawarrays()模式,它将每次产生不同的形状,请自行替换并测试,
