WebGL 画一个模型
WebGL 画一个模型
将缓冲区与着色器关联后,最后一步是绘制所需的图元。WebGL提供了两种方法,即drawArrays()和drawElements()来绘制模型。
drawArrays()
drawarrays()是用于绘制使用顶点的模型的方法。下面是它的语法:
void drawArrays(enum mode, int first, long count)
此方法有三个参数:
mode-在WebGL中,使用基元类型绘制模型。使用mode,程序员必须选择WebGL提供的一种基本类型。此选项的可能值为:gl.POINTS, gl.LINE_STRIP, gl.LINE_LOOP, gl.LINES, gl.TRIANGLE_STRIP, gl.TRIANGLE_FAN和gl.TRIANGLES.
first—此选项指定起始元素,它不能是负值。
count—此选项指定要呈现的元素的数量。
如果使用drawarrays()方法绘制模型,则webgl在绘制形状时,以定义顶点坐标的顺序创建几何体。
例子
如果要使用drawarray()方法绘制单个三角形,则必须传递三个顶点并调用drawarrays()方法,如下所示。
var vertices = [-0.5,-0.5, -0.25,0.5, 0.0,-0.5,]; gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
它将产生一个三角形。
假设您要绘制连续的三角形,那么您必须在顶点缓冲区中传递下三个顶点,并提到要呈现为6的元素的数目。
var vertices = [-0.5,-0.5, -0.25,0.5, 0.0,-0.5, 0.0,-0.5, 0.25,0.5, 0.5,-0.5,]; gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 6);
它将产生一个连续的三角形,如下所示。
drawElements()
drawelements()是用于使用顶点和索引绘制模型的方法,其语法如下:
void drawElements(enum mode, long count, enum type, long offset)
此方法有四个参数:
mode-webgl模型使用基元类型绘制。使用模式,程序员必须选择一种基本类型。此选项的可能值列表为:gl.POINTS, gl.LINE_STRIP, gl.LINE_LOOP, gl.LINES, gl.TRIANGLE_STRIP, gl.TRIANGLE_FAN和gl.TRIANGLES.
count—此选项指定要呈现的元素的数量。
type—此选项指定必须是无符号或无符号的索引的数据类型。
offset—此选项指定呈现的起始点。它通常是第一个元素(0)。
如果使用drawelements()方法绘制模型,则还应该与顶点缓冲区对象一起创建索引缓冲区对象。如果使用此方法,顶点数据将被处理一次,并使用索引中提到的多次。
例子
如果要使用索引绘制单个三角形,则需要将索引和顶点一起传递,并调用drawelements()方法,如下所示:
var vertices = [ -0.5,-0.5,0.0, -0.25,0.5,0.0, 0.0,-0.5,0.0 ]; var indices = [0,1,2]; gl.drawElements(gl.TRIANGLES, indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT,0);
它将产生以下输出:
如果你想使用drawelements()方法绘制连续的三角形,只需添加其他顶点,并提及其余顶点的索引。
var vertices = [ -0.5,-0.5,0.0, -0.25,0.5,0.0, 0.0,-0.5,0.0, 0.25,0.5,0.0, 0.5,-0.5,0.0 ]; var indices = [0,1,2,2,3,4]; gl.drawElements(gl.TRIANGLES, indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT,0);
它将产生以下输出:
必要操作
在绘制模型之前,需要执行一些操作,下面将对这些操作进行解释。
清除画布
首先,您应该使用clearcolor()方法清除画布,您可以将期望颜色的rgba值作为参数传递给此方法,然后,webgl清除画布,并用指定的颜色填充它。因此,可以使用此方法设置背景颜色。
看一看下面的例子。在这里我们传递着灰色颜色的rgba值:
gl.clearColor(0.5, 0.5, .5, 1);
启用深度测试
使用enable()方法启用深度测试,如下所示:
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
清除颜色缓冲区位
使用clear()方法清除颜色和深度缓冲区,如下所示:
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
设置视图端口
视图端口表示一个矩形可视区域,它包含绘图缓冲区的呈现结果。您可以使用viewport()方法设置视图端口的尺寸。在下面的代码中,视图端口维度设置为画布尺寸:
gl.viewport(0,0,canvas.width,canvas.height)