微信小程序 快速开始
微信小程序 快速开始
来源,官方文档
https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/index.html
先下载开发工具,使用最新版的微信web开发工具,根据平台下载安装即可,下载地址:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/devtools/download.html?t=201812
接下来启动微信开发者工具,新建小程序项目,选择代码存放的硬盘路径。 由于目前小游戏不提供公开注册,先使用无 AppID 模式。 给项目起个名字,最后,勾选“建立游戏快速启动模板”(注意:你需要选择一个空的目录才会有这个选项),点击确定,就可以开始体验了,模板项目是一个打飞机游戏。
点击顶部菜单编译就可以在 IDE 预览小游戏,如图。
文件结构
小游戏只有以下两个必要文件:
game.js 小游戏主程序入口
game.json 配置文件
主要配置项
游戏小程序开发者通过在根目录编写一个 game.json 文件进行配置,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。
deviceOrientation:landscape(横屏)/portrait(竖屏)
showStatusBar:是否显示状态栏,默认false
networkTimeout:网络请求的超时时间,单位:毫秒,默认60000
networkTimeout.request:wx.request 的超时时间,单位:毫秒,默认60000
networkTimeout.connectSocket:wx.connectSocket 的超时时间,单位:毫秒,默认60000
networkTimeout.uploadFile:wx.uploadFile 的超时时间,单位:毫秒,默认60000
networkTimeout.downloadFile:wx.downloadFile 的超时时间,单位:毫秒,默认60000
workers:多线程 Worker 配置项,详细请参考 Worker文档,默认无
示例配置
{ "deviceOrientation": "portrait", "networkTimeout": { "request": 5000, " connectSocket": 5000, " uploadFile": 5000, " downloadFile": 5000 } }
环境
开发者只能使用 JavaScript 来编写小游戏。小游戏的运行环境是一个 绑定了一些方法的 JavaScript VM。不同于浏览器,这个运行环境没有 BOM 和 DOM API,只有 wx API。接下来我们将介绍如何用 wx API 来完成创建画布、绘制图形、显示图片以及响应用户交互等基础功能。
创建 Canvas
调用 wx.createCanvas() 接口,可以创建一个 Canvas 对象。
var canvas = wx.createCanvas()
此时创建的 canvas 已经显示在了屏幕上,且与屏幕等宽等高。
console.log(canvas.width, canvas.height)
但是由于没有在 canvas 上进行绘制,所以 canvas 是透明的。使用 2d 渲染上下文的进行简单的绘制,可以在屏幕左上角看到一个 100x100 的红色矩形。
var context = canvas.getContext('2d') context.fillStyle = 'red' context.fillRect(0, 0, 100, 100)
通过 Canvas.getContext() 方法可以获取 2d 或 WebGL 渲染上下文 RenderingContext,调用渲染上下文的绘制方法可以在 Canvas 上进行绘制。小游戏基本上支持 2d 和 WebGL 1.0 所有的属性和方法,详情请见 RenderingContext。由于使用 WebGL 的绘制过程较为复杂,所以本文中的示例代码都以 2d 渲染上下文的绘制方法编写。
通过设置 width 和 height 属性可以改变 Canvas 对象的宽高,但这也会导致 Canvas 内容的清空和渲染上下文的重置。
canvas.width = 300 canvas.height = 300
图片
通过 wx.createImage() 接口,可以创建一个 Image 对象。Image 对象可以加载图片。当 Image 对象被绘制到 Canvas 上时,图片才会显示在屏幕上。
var image = wx.createImage()
设置 Image 对象的 src 属性可以加载一张本地图片或网络图片,当图片加载完毕时会执行注册的 onload 回调函数,此时可以将 Image 对象绘制到 Canvas 上。
image.onload = function () { console.log(image.width, image.height) context.drawImage(image, 0, 0) } image.src = 'logo.png'
动画
开发小游戏的时候,可以通过下面的方法来实现动画效果:
setInterval() setTimeout() requestAnimationFrame() clearInterval() clearTimeout() cancelAnimationFrame()
另外,还可以通过 wx.setPreferredFramesPerSecond() 修改执行 requestAnimationFrame 回调函数的频率,以降低性能消耗。
触摸事件
响应用户与屏幕的交互是游戏中必不可少的部分,小游戏参照 DOM 中的 TouchEvent 提供了以下监听触摸事件的 API:
wx.onTouchStart() wx.onTouchMove() wx.onTouchEnd() wx.onTouchCancel() wx.onTouchStart(function (e) { console.log(e.touches) }) wx.onTouchMove(function (e) { console.log(e.touches) }) wx.onTouchEnd(function (e) { console.log(e.touches) }) wx.onTouchCancel(function (e) { console.log(e.touches) })