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HTML5 canvas bezierCurveTo() 方法

HTML5 canvas bezierCurveTo() 方法

实例

绘制一条三次贝塞尔曲线:

Your browser does not support the HTML5 canvas tag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();

亲自试一试

浏览器支持

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持 bezierCurveTo() 方法。

注释:Internet Explorer 8 或更早的浏览器不支持 <canvas> 元素。

定义和用法

bezierCurveTo() 方法通过使用表示三次贝塞尔曲线的指定控制点,向当前路径添加一个点。

提示:三次贝塞尔曲线需要三个点。前两个点是用于三次贝塞尔计算中的控制点,第三个点是曲线的结束点。曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用 beginPath()moveTo() 方法来定义开始点。

三次贝塞尔曲线
  • 开始点:moveTo(20,20)
  • 控制点 1:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
  • 控制点 2:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
  • 结束点:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)

提示:请查看 quadraticCurveTo() 方法。它有一个控制点,而不是两个。

JavaScript 语法:

context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);

参数值

参数 描述
cp1x 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标
cp1y 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标
cp2x 第二个贝塞尔控制点的 x 坐标
cp2y 第二个贝塞尔控制点的 y 坐标
x 结束点的 x 坐标
y 结束点的 y 坐标