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ES6 动画

ES6 动画

  您可以使用JavaScript创建一个复杂的动画,包含但不限于以下元素

  •   烟火

  •   淡入淡出效果

  •   滚入或滚出去

  •   页面转场

  •   对象运动

  在本小节中,我们将看到如何使用JavaScript创建动画。

  JavaScript可以根据逻辑或函数确定的某种模式,在页面范围移动一些DOM元素(<img/>,<div>或任何其他html元素)。

  JavaScript提供了在动画程序中经常使用的以下函数。

  •    setTimeout(function, duration) ? 此函数设置从现在起持续多少毫秒后调用指定函数。

  •    setInterval(function, duration) ? 此函数在每次等待多少毫秒后调用指定函数。

  •    clearTimeout(setTimeout_variable) ? 此函数清除settimeout()函数设置的计时器。

  JavaScript还可以设置DOM对象的一些属性,包括其在屏幕上的位置。您可以设置对象的顶部和左侧属性,以将其放置在屏幕上的任何位置。以下是语法。

// Set distance from left edge of the screen.  
object.style.left = distance in pixels or points;    
or  
// Set distance from top edge of the screen.  
object.style.top = distance in pixels or points;

手动激活动画

  接下来,让我们使用DOM对象属性和JavaScript函数实现一个简单的动画。下面的列表包含不同的DOM方法。

  我们使用JavaScript函数getelementbyid()获取一个DOM对象,然后将其分配给一个全局变量imgobj。

  我们已经定义了一个初始化函数init()来初始化imgobj,在这里我们设置了它的位置和左属性。

  我们在窗口加载时正在调用初始化函数。

  我们调用moveright()函数将对象的左距离增加10个像素(向右移动)。您还可以将它设置为负值,以另其向左移动。

  下面是例子,您可以将其另存为一个html页面以观察效果.

<html> 
   <head> 
      <title>JavaScript Animation</title> 
      <script type = "text/javascript"> 
         <!--  
            var imgObj = null; function init(){  
               imgObj = document.getElementById('myImage');
               imgObj.style.position = 'relative';     
               imgObj.style.left = '0px';   
            }     
            function moveRight(){  
               imgObj.style.left = parseInt(
               imgObj.style.left) + 10 + 'px';  
            }  
            window.onload = init;  
            //
         --> 
      </script> 
   </head> 
   
   <body> 
      <form> 
         <img id = "myImage" src = "/images/html.gif" /> 
         <p>Click button below to move the image to right</p> 
         <input type = "button" value = "Click Me" onclick = "moveRight();" /> 
      </form>
   </body>
   
</html>

  下面是上述代码的预览效果:

img_man.png

自动执行动画

  在上面的例子中,我们看到了一个图像如何通过鼠标点击向右移动。我们可以使用JavaScript函数settimeout ()来自动化这个过程,如下所示。

  在这里我们增加了更多的方法。那么,让我们看看什么是新的。

  settimeout()函数调用moveright()函数来设置imgobj的位置。

  我们添加了一个新的函数stop(),以清除settimeout()函数设置的计时器,并在初始位置设置对象。

例子

<html> 
   <head> 
      <title>JavaScript Animation</title> 
      <script type = "text/javascript"> 
         <!--  
            var imgObj = null; var animate ; function init(){  
               imgObj = document.getElementById('myImage');     
               imgObj.style.position = 'relative';    
               imgObj.style.left = '0px'; 
            }  
            function moveRight(){  
               imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px';    
               animate = setTimeout(moveRight,20); 
               // call moveRight in 20msec  
            }  
            function stop() {     
               clearTimeout(animate);    
               imgObj.style.left = '0px';   
            }  
            window.onload = init;  
            //
         --> 
      </script> 
   </head> 

   <body> 
      <form> 
         <img id = "myImage" src = "/images/html.gif" /> 
         <p>Click the buttons below to handle animation</p> 
         <input type="button" value="Start" onclick = "moveRight();" /> 
         <input type = "button" value="Stop" onclick = "stop();" /> 
      </form>    
   </body> 
</html>

下面是上述代码的预览效果:

img_auto.png

鼠标事件翻转

  下面是一个简单的示例,显示了使用鼠标事件的图像翻转。

  让我们看看在下面的示例中都做了哪些事情:

  •   1.加载页面的时候,if语句检查图像对象是否存在。如果对象不存在,则不会执行后面的代码。

  •   2.使用image()构造函数创建并预加载一个名为image1的新Image对象。

  •   3.src属性被分配了名为/images /html.gif的外部图像文件的名称

  •   4.同样,我们创建了image2对象并分配/images/http.gif。

  •   5.使用#禁用链接,以使浏览器在单击时不尝试转到URL。

  •   6.当用户的鼠标移动到链接时,mouseover事件处理程序被触发,当用户的鼠标离开链接(图像)时触发mouseout事件处理程序。

  •   7.当鼠标移动到图像时,http图像将从第一个图像更改为第二个图像。当鼠标从图像移动时,将显示原始图像。

  •   8.当鼠标从链接移开时,初始图像html.gif将重新出现在屏幕上。

<html> 
   <head> 
      <title>Rollover with a Mouse Events</title> 
      <script type = "text/javascript"> 
         <!--  
            if(document.images) {  
               var image1 = new Image();       
               // Preload an image image1.src = "/images/html.gif";  
                  
               var image2 = new Image();       
               // Preload second image image2.src = "/images/http.gif";  
            }  
            //
         -->
      </script> 
   </head> 

   <body> 
      <p>Move your mouse over the image to see the result</p>
      <a href = "#" onMouseOver = "document.myImage.src = image2.src;"      
         onMouseOut = "document.myImage.src = image1.src;"> 
         <img name = "myImage" src = "/images/html.gif" /> 
      </a> 
   </body>
   
</html>

下面是上述代码的预览效果:

img_roll.png